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Réseau Esprit L1z1x
Niveau de difficulté

Facile

Nombre de commodités

2

Système de départ

0.0.0 : 5/0

Unités de départ

1 Dock Spatial
1 Cuirassé
1 Transporteur
3 Chasseurs

5 Infanteries
1 SDP

Capacités de faction

Assimilation :
Quand vous prenez le contrôle d’une planète, remplacez chaque SDP et Dock spatial présent sur cette planète par une unité similaire de vos renforts.

Harcellement :
Après chaque round de combat terrestre, vos vaisseaux dans le système actif peuvent utiliser leur capacité Bombardement contre les forces terrestres de votre adversaire sur cette planète.

Téchnologies de départ

Motivateur Neuronal (Verte) :
Piochez 2 cartes action (au lieu d’1) durant la phase de statut.

Écran plasma (Rouge) :
Quand 1 ou plusieurs de vos unités utilisent Bombardement ou Canon spatial, 1 unité peut lancer 1 dé de plus.

Agent

I48S :

Après qu’un joueur a activé un système : Vous pouvez Épuiser cette carte pour permettre à ce joueur de remplacer 1 de ses Infanteries dans le système actif par 1 mech de ses renforts.

Commandant

2RAM :

Déblocage : Avoir 4 Cuirassés sur le plateau.
Les Unités ayant Bouclier planétaire ne peuvent plus vous empêcher d’utiliser Bombardement.

Héros

L’homme au Casque – Navigation dans l’Espace Noir :

Déblocage : Avoir scoré 3 objectifs
Action : Choisissez 1 système qui ne contient aucun vaisseau d’un autre joueur ; vous pouvez déplacer votre Vaisseau amiral et n’importe quel nombre de Cuirassés de n’importe quels systèmes dans le système choisi. Puis, purgez cette carte.

Technologies de faction

Super Cuirassé I :
Coût 4 / Combat 5 / Dép. 1 / Capacité 2
Dégâts encaissés ; Bombardement 5

Super Cuirassé II (BBJ) :
Coût 4 / Combat 4 /Dép. 2 / Capacité 2
Dégâts encaissés ; Bombardement 4
Cette unité ne peut pas être détruite par Coup Direct.

Système d’héritage (Jaune) (JJ) :
Vous pouvez Épuiser cette carte et dépenser 2 ressources quand vous recherchez une technologie ; ignorez tous les prérequis de cette technologie.

Vaisseau Amiral

0.0.1 :
Coût 8 / Combat 5x2 / Dép. 1 / Capacité 5
Dégâts encaissés

Pendant un combat spatial, les touches produites par ce vaisseau et par vos Cuirassés dans ce système peuvent être assignées à des vaisseaux autres que Chasseur si possible.

Mecha

Annihilateur :
Coût 2 / Combat 6
Dégâts encaissés, Bombardement 8

Quand elle ne participe pas à un combat terrestre, cette unité peut utiliser sa capacité Bombardement sur des planètes de ce système comme si c’était un vaisseau.

Billet à ordre de faction

Améliorations Cybernetiques :

Quand vous gagnez des pions de commandement pendant la phase de statut : Gagner 1 pion de commandement supplémentaire. Puis rendez cette carte au joueur L1z1x.

Points forts

Excellent départ (planète natale, 5 infanteries, cuirassé, 2 techno)
Excellent contre les joueurs d'infanterie (bombardement +++)
Les super cuirassés II en font une faction militaire de premier ordre

Points faibles

Faible niveau économique et influence
Mobilité limitée


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